Penser le jeu : les industries culturelles face au jeu
Editeur(s) : Nouveau Monde éditions
Collection(s) : ICCA
Une analyse socio-économique du jeu dans la société contemporaine. Les auteurs révèlent la diversité, l'évolution et l'essor des activités ludiques au sein de l'économie des loisirs, du poker aux jeux vidéo en ligne en passant par les serious games et les jeux télévisés. Ils montrent comment les industries culturelles sont influencées et transforment à leur tour ce secteur.
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Format et Reliure :
Livre
Pages :
157